第284章 然而很爽的代价是什么?
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“那就是动晕症!”
“简单来说,就是很多人在戴上VR头盔后会感到头晕!”
“原因是身体的不动,与视觉的运动产生的认知冲突!”
“这个是目前VR技术难以避免的问题!”
“解决的办法有三种!”
“第一,从视觉入手!”
“尽量以匀速运动,减少急加速与急减速的发生!”
“第二,从内容上入手”
“弱化光流,降低视觉运动感知敏感度,进而降低感官冲突程度。”
“给视野中心增加相对于玩家不动的点,例如平视显示系统、座舱等。”
“添加遮罩或类似隧道视野,使视野的边缘变暗、被遮挡或被干扰”
“第三,从硬件上入手”
“降低延迟,提高游戏帧数!”
“延迟控制在20ms以内,帧数最好在120以上,而理论计算值则最好在144帧!”
……
此刻,
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